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Wie füge ich Trikots in eine laufende Karriere ein?

  • Blueberry
  • 20. Februar 2019 um 14:51
  • 1.515 Mal gelesen
  • 0 Kommentare

Das ist gar nicht so schwer. Dazu brauchst du dein Teamkürzel und speicherst das gewünschte Trikot mit einem Bildbearbeitungsprogramm wie Gimp (mit Paint geht es nicht) in dem RSM-Hauptordner unter: \3D\Cyclists\Cloth\Team\DEIN TEAMKÜRZEL als TEAMKÜRZEL_maillot.png ab.
Bei älteren Radsportmanagern (2010er oder älter) sind die Trikots im RSM-Hauptordner unter CM_Textures\cycliste\team\DEIN TEAMKÜRZEL abgelegt.

Zitat von Rsverrückter

Jetzt kann es sein, dass im Spiel so ein Trikot angezeigt wird, wie es unten im Anhang zu sehen ist.

Dann kann es sein, dass ein Trikot die falschen Abmaße hat. Die Trikots haben bis zum RSM 2012 immer eine Breite von 455 Pixeln und eine Höhe von 313 Pixeln.

Andernfalls könnte ein Fehler beim abspeichern passiert sein. Dabei würde meistens die falsche Komprimierung gewählt, so dass das Bild eine falschen Bitrate enthält. Den Fehler wirst du einfach so los, dass du
1. ein Trikot mit einem Bildbearbeitungsprogramm öffnest, was im Spiel schon korrekt angezeigt wird
2. das Trikot darauf kopierst, welches du gerne erstellen möchtest
3. das Trikot unter dem im 1. Post benannten Pfad abspeicherst

Ansonsten gilt beim Arbeiten mit Gimp immer (siehe auch unten auf den Screenshots):
1. bei Speichern unter darauf achten, dass die Datei auf .tga endet.
2. das Bild ersetzten
3. Sichtbare Ebenen vereinen -> Exportieren
4. RLE-Kompression -> Unten Links -> Speichern

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